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漫漫話畫 Season 1
23 Februari 2026
台灣創作者怎麼選發表平台 ?CXC「數位內容開店平台」!!!
漫漫話畫
本集邀請到 CXC陳宏睿執行長,從「創作者該選哪個發表平台」切入,深入聊到 CXC 的平台定位與創作者最在意的三件事:能不能賣、版權安不安全、金流可靠不可靠。 宏睿 將 CXC 定位為「數位內容的開店平台」:類似蝦皮/Shopline 的概念,但販售的是創作者的數位內容(漫畫、小說、插畫、攝影等),並支援漫畫常見的閱讀需求(直式條漫、橫式頁漫等)。 平台提供每位創作者獨立連結,方便在 IG/FB/其他社群直接導流,讓 CXC 成為作品展示、交易與履歷整合的入口。 在變現面,CXC提供多種「自發行」做法:單品販售、訂閱制,以及與他人合作時可 標註共同創作、設定分潤比例,系統自動拆帳,降低合作爭議。 平台也會舉辦活動(如訂閱促銷、滿額贈月等)鼓勵創作者建立更穩定的訂閱收入。 與其完全依賴 IG/FB,CXC更像是一個可控的「個人作品網站+交易據點+作品倉庫」,創作者把社群流量導回自己的店頁完成轉換,作為長期自營的基礎。 更多方便的功能,請直接到CXC網站探索 https://cxc.today/zh/home -- SoundOn Powered by Firstory Hosting
52 Menit
12 Desember 2025
新人如何成為商業漫畫家的突圍之路。
漫漫話畫
多數創作者面臨的共同困境是,即便擁有成熟的作品,也不知該如何敲開產業的大門。本集邀請到新人創作者Linmor老師,詳細拆解老師如何在家庭反對的壓力下,透過階段性的策略佈局,一步步累積實力、抓住機遇,最終成功突圍,實現商業出版的目標。許多創作者常陷入「只想畫自己的故事」而與市場需求脫節的困境。然而Linmor老師以一種極為務實且成熟的心態,看待商業合作與個人創作之間的關係,並將其視為職業生涯發展的策略性佈局。Linmor老師現階段她的創作會「先思考商業性,再來才是自己喜不喜歡」。這並非放棄理想,而是一種策略性的生存之道。先透過商業合作站穩腳跟,累積資源與實力,才能為未來創作自己真正想說的故事鋪平道路。 Linmor老師最新作品[魚姬1:沉於水中之聲]網路書店熱賣中 https://www.books.com.tw/products/0011036150?sloc=main -- SoundOn Powered by Firstory Hosting
46 Menit
21 November 2025
動畫不賺錢?揭開台日動漫產業鏈的「商業真相」與「代工」魔咒!
漫漫話畫
本集節目聚焦動畫產業,邀請創角數位執行長羅際明,從台日動漫製作第一線經驗,解析兩地產業結構的本質差異。 羅執行長指出,日本動畫最早是作為食品或玩具的「輔銷品」而生,動畫本身不直接賺錢。真正的盈餘來自周邊商品、電影、OVA或平台流量(吸引用戶訂閱)。 相較之下,台灣產業源於美日的代工(OEM)需求。雖然台灣在製作技術面很強,但長期代工思維,導致缺乏市場認知與出口銷售的能力。 發展本土原創IP面臨三大挑戰:缺乏跨領域的專業「整合者」,「體力」,以及作品未能充分滿足觀眾的「情緒價值」。 他並強調,台漫難以被日本改編,主因是產能規模不足以支撐動漫產業鏈所需的大量利潤。 -- SoundOn Powered by Firstory Hosting
1 Jam, 2 Menit
15 September 2025
《告密者》——漫畫中的歷史回聲
漫漫話畫
改編自李喬短篇小說的《告密者》,由漫畫家曾耀慶老師以手繪筆觸與戰艦場景重構白色恐怖時期的告密文化。 作品不僅重現歷史氛圍,更探索「迫害者如何養成」的人性課題,漫畫採用象徵性色彩:暖色系代表力量,灰藍則象徵純粹情感;女性角色被補強,成為主角內心掙扎的觸發點。 此作亦映照出台灣漫畫現況,創作環境自由,卻因內需不足與文化差異,國際推廣困難,文學IP改編被視為突破口,能兼顧本土價值與國際能見度,但仍仰賴讀者支持與討論發酵。 《告密者》不只是歷史重訪,更是一次理解、溝通與反思人性的邀請。 網路書店 https://www.books.com.tw/products/0011027723?sloc=main -- SoundOn Powered by Firstory Hosting
49 Menit
28 Agustus 2025
2025 台中國際動漫博覽會,故事到傳奇的漫想傳說
漫漫話畫
本集帶你走進今年9/13-9/21的台中國際動漫博覽會,以「漫想傳說」為主題,探索漫畫如何承載歷史、知識、奇幻與個人故事,最終累積成為傳說。 展覽重點 漫畫與插畫展區:展出涵蓋歷史、奇幻與非人類題材的多元創作,像是李隆杰的《國姓爺來襲》、葉明軒的《大仙術士李白》最終卷,以及安妮羊的《不朽與獸之歌》。 公仔原型師展區:台中作為台灣公仔原型師的重鎮,邀請多位在國際獲獎的原型師參展,呈現精緻作品。 動畫與補助作品:展出由市府支持的漫畫與動畫,展現創作能量。 戶外與互動活動 日本動畫歌手松本梨香(《寶可夢》小智聲優)將舉辦演唱會,並提供簽名抽獎。 動漫隨機舞蹈派對,觀眾隨動漫歌曲即興舞動,打造青春活力氛圍。 專業講座與對談 台灣金漫獎得主與漫畫家,分享創作與成長歷程。 日本導演吉平直弘與作曲家片山修志對談,深入探討怪獸與科幻題材的創作火花。 展覽特色 今年首次移師台中市政府市政大樓惠中樓,利用大樓的玻璃建築特色進行獨特展場規劃,同時克服辦公環境的挑戰。 Cosplay 友善政策 活動期間歡迎 Coser 自由參與,提供更衣區與打卡小禮物,鼓勵角色扮演文化。 -- SoundOn Powered by Firstory Hosting
24 Menit
15 Mei 2025
獨立創作是畫給自己,也畫給懂的人!
漫漫話畫
本集專訪了作品《如果不在意的話》的獨立漫畫家「刻刻慢話」。本作以靈異題材包裝深層人性,描繪日常中壓抑、記憶與情感的暗潮。刻刻慢話分享創作過程中對「慢慢說故事」的堅持,如何以日常語言與個人生命經驗堆疊角色厚度,並探討他如何用細膩鋼珠筆筆觸傳遞「靜靜的詭異」氛圍。本集節目中也深入討論了台灣獨立創作現況,包括資源不足、行銷困境、語言呈現等實務問題。刻刻慢話坦言「創作是慢的,推廣卻要快」,也期盼未來有更多讓創作者專心創作的支持機制出現。 內容重點摘錄: 創作理念:作品從靈異切入,但重點不在驚嚇,而是藉由「死後更誠實」的設定,呈現生者壓抑的情緒與無法說出口的傷痛。 角色建構:《如果不在意的話》中的阿嬤角色靈感來自長輩與地方口述歷史(養女、同養觀念),融合虛構與情感投射。 語言與文化:台語穿插+注音輔助,避免全然用台文造成閱讀門檻,也反映台灣語境與角色身份背景。 風格與工具:以 0.38 鋼珠筆慢工細描,營造層次與情感沉澱,畫面節奏講究氛圍堆疊,類似素描、非典型日漫風。 產業觀察:談及獨立創作者在出版、推廣、資源取得上的挑戰,期盼未來有更完善的媒合平台與非商業導向的選書機制。 《如果不在意的話》為獨立出版作品,可於刻刻慢話 Instagram 或 Facebook 專頁查詢購書與閱讀方式(線上免費開放觀看) https://www.facebook.com/kurkurmanga/ https://www.instagram.com/kurkurmanga/ https://cxc.today/zh/@kurkurmanga_tw/work -- SoundOn Powered by Firstory Hosting
52 Menit
9 April 2025
台灣漫畫的記憶與八卦:失落年代與不為人知的業界真相-下集
漫漫話畫
在這集節目中,我們邀請到台灣漫畫界三位老師──呂水世、湯翔麟、李隆杰,以一位當年是漫畫迷、如今已成創作者的小讀者,一起聊聊那些「關於漫畫與成長」的故事,以及未完的業界八卦。 本集精彩內容: 回憶台灣漫畫黃金時代(1990年代)幕後點滴 「青文新人獎」往事與那些後來都成為職業漫畫家的得獎者 與漫畫家出國參展、同房同床的革命情感 那些年我們偷偷消音的圈內八卦 前輩們從編輯到畫家的轉型歷程與產業制度演變 從兒童漫畫到歷史三部曲,李隆杰老師分享《1661國姓來襲》、《1624男人與島》,及即將推出的壓軸新作 反思台灣漫畫產業的斷層、失落與遺忘:如何讓被時代遺落的創作者與作品被重新看見? 那些曾啟發創作夢想的漫畫老師,如今是否還在線上? 那些影響你成為漫畫家的瞬間,是否值得再次致敬? 老師們金句整理: 我們那年代沒有手機,沒有網路,有的只有一直畫圖的自己。 雖然畫得慢,但死前一定會畫完,這對我太重要了。 讓善良變成習慣,畫漫畫也一樣。 漫畫家有別的娛樂也是人性,但還是會畫啦,會畫的啦…… 我們畫的,不只是漫畫,而是一段歷史。 小讀者長大了成為創作者,就是我們最大的成就。 我參加比賽得獎,和小時候偶像刊登在同一期雜誌上,卻變成一段很複雜的回憶…… -- SoundOn Powered by Firstory Hosting
44 Menit
23 Maret 2025
台灣漫畫的記憶與八卦:失落年代與不為人知的業界真相-上集
漫漫話畫
回憶、八卦、消失的台灣漫畫時代,這些話題從沒人敢公開談!這一集請到了呂水世、李隆杰、湯翔麟三位老師一起來聊新書,聊八卦!! 本集重點: ▪️呂水世老師新書《防亂少年團》亮相,探索未來世界的失落與尋找! ▪️漫畫界的秘辛大公開!那些曾經消失的台灣漫畫,究竟經歷了什麼? ▪️台灣漫畫的黃金時代?還是傳說? ▪️台灣漫畫與日本漫畫的影響與差異,從讀者到創作者的觀點! ▪️傳說中的漫畫八卦:業界內幕、編輯手法、未完的故事 ▪️「有些漫畫家,最好不要認識本人」——這話是什麼意思? ▪️神秘的消音話題:某漫畫家的性格「微妙」,引發業界議論! ▪️到底發生了什麼事?讓剛出道的漫畫新人大受打擊!? 由於這集的話題實在太勁爆,聊的太嗨超過預期時間,最後決定剪成上下兩集,也請期待下集上架! 呂水世老師作品集: https://reurl.cc/lzd9nY 李隆杰老師作品集: https://reurl.cc/NY6pnp 湯翔麟老師作品集: https://reurl.cc/4Lm4q2 -- SoundOn Powered by Firstory Hosting
35 Menit
9 Maret 2025
《16647》:命運糾纏的禁忌愛戀,無法逃脫的BL囚籠!
漫漫話畫
小河少年的《16647》顛覆傳統 BL 漫畫,融合懸疑、心理戰與遊戲世界,帶來張力十足的愛恨交織!故事圍繞「16」與「647」,在遊戲裡是並肩作戰的戰士與魔法少女,在現實中卻是殺人魔與被害者。當遊戲的羈絆滲透現實,他們的關係究竟會走向毀滅還是救贖? 本作先於 CCC 平台連載,後改編為單行本,以細膩筆觸描繪愛與執念的極端拉扯,帶你進入既甜又痛的命運糾葛! 網路書店(18禁) https://www.books.com.tw/products/0011012990 16647連載平台 https://www.creative-comic.tw/zh/book/341/content -- SoundOn Powered by Firstory Hosting
48 Menit
23 Februari 2025
「集合!Rendezvous」漫畫計畫,串連台灣文化的未來!
漫漫話畫
「漫畫不只是故事,而是一種文化記憶,我們要用團隊的力量,讓世界看見台灣。」 這回來聊聊我正在進行的作品- 集合!Rendezvous 的創作初心。台灣漫畫家長期習慣單打獨鬥,陳澄波文化基金會是如何透過「集合」漫畫計畫建立團隊合作模式,提升產業影響力?本集邀請陳立栢董事長一起分享我們如何透過漫畫推廣台灣文化與歷史,並拓展至動畫、講座與跨界應用的規劃。 本集精彩內容: 為何創立「集合」漫畫? 陳董事長談台灣文化「被邊緣化」的問題,如何用漫畫重塑年輕世代的文化認同! 團隊合作vs. 單打獨鬥:我則分享台灣漫畫產業的困境,以及如何透過分工提升創作效率。 漫畫 X 文化教育:「集合」如何結合學者審查、巡迴講座、台語動畫,讓漫畫不只是娛樂,而是文化載體! 產業未來發展:「集合」的下一步?從漫畫到桌遊、影視改編,甚至探索AI技術應用,打造台灣代表性圖像品牌。 集合ccc追漫台線上免費: https://www.creative-comic.tw/zh/book/276/content 集合博客來: https://search.books.com.tw/search/query/key/Rendezvous+Studio/adv_author/1/ 集合官網: https://rendezvousthecomic.com/index.html -- SoundOn Powered by Firstory Hosting
43 Menit
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